mastodon.world is one of the many independent Mastodon servers you can use to participate in the fediverse.
Generic Mastodon server for anyone to use.

Server stats:

8.8K
active users

#unreal

12 posts10 participants0 posts today
Continued thread

My first #LFS push. 👶

#UE5 werkt met hele grote binaries. Je hele wereld, waar je uren werk aan besteed hebt met sculpten en verven en beplanten, bestaat uit binaries. Eigenlijk wil je wel versiebeheer hebben op je binaries, maar daar is git van origine niet voor bedoeld. Het kan wel met Large File Storage en de gratis #GitLab tier geeft je 10GB storage per project. Dat neemt niet weg dat #Unreal om de haverklap die ~700MB aan wereld voor je updatet, dus sporadisch pushen is dan wel het devies.

[Перевод] Как делать видеоигры в 2025 году (без движка)

На дворе 2025 год, а я всё ещё продолжаю делать видеоигры. Если верить archive.org , я начал заниматься этим двадцать лет назад! Достаточно долгий срок для одного увлечения... Когда я рассказываю о том, над чем работаю, люди часто спрашивают меня, как я делаю игры, и их часто удивляет (а иногда и тревожит?), когда я говорю, что не пользуюсь коммерческими игровыми движками. Существует какой-то стереотип, что если ты делаешь игры не в популярном инструменте наподобие Unity или Unreal, это значит, что ты чуть ли не вручную пишешь ассемблерный код. Я искренне считаю, что создание игр без огромного «многофункционального» движка может быть проще и интереснее, а часто и позволяет оптимальнее тратить вычислительные ресурсы. Я не делаю игру, в которой «есть всё», поэтому мне не нужны 90% фич, предоставляемых движками. Все мои игры обладают конкретным стилем и у меня есть конкретные способы работы с моими инструментами. Часто оказывается так, что используемым по умолчанию реализациям фич в крупных движках наподобие Unity не хватает столь многого, что мне всё равно приходится писать их самостоятельно. В конечном итоге, мои проекты по большей мере оказываются моими собственными инструментами и системами, а движок становится необходим лишь для создания удобного UI и части рендеринга... Тут можно задаться вопросом, а зачем вообще использовать движок? Что он даёт? Зачем я позволяю инструменту потенциально препятствовать моей работе, когда его владельцы внезапно принимают неэтичные и ужасные бизнес-решения ? Или выпускают обновление, которое требуется для запуска моей игры на консолях, но ломает всю систему в игре, заставляя переписывать её? Зачем я ежедневно борюсь с этим для работы с движком, пока я постепенно заменяю все его стандартные системы и он постепенно становится только загрузчиком ресурсов и фреймворком UI редактора?

habr.com/ru/articles/911370/

ХабрКак делать видеоигры в 2025 году (без движка)На дворе 2025 год, а я всё ещё продолжаю делать видеоигры. Если верить archive.org , я начал заниматься этим двадцать лет назад! Достаточно долгий срок для одного увлечения... Скриншот моего веб-сайта...
#unity#unreal#godot