mastodon.world is one of the many independent Mastodon servers you can use to participate in the fediverse.
Generic Mastodon server for anyone to use.

Server stats:

8.2K
active users

#canvas

7 posts6 participants0 posts today

The so-called "Learning Management System" (LMS) that we use at the #UniversityofAmsterdam and #AmsterdamUniversityCollege is called "Canvas".

#Canvas is owned by Instructure, which in turn was bought in 2024 - for 4.8 billion USD - by #KKR, a US investment firm that has close ties with the arms industry and - as such - to the #IDF.

In July #Instructure signed a deal with #OpenAI to work towards the total integration of OpenAI's AI technologies into Canvas: forbes.com/sites/rayravaglia/2

🧵 1/3

ForbesInstructure And OpenAI Harness The Power Of AI To Transform LearningInstructure and OpenAI partner to embed powerful AI tools within Canvas LMS, transforming learning by enabling dynamic assignments, rich feedback, and deeper insights.

🌘 趣味:製作 90 年代 GIF 動畫馬賽克
➤ 從 GeoCities 的懷舊 GIF 到酷炫的網頁動畫
alexplescan.com/posts/2025/09/
作者分享瞭如何利用網頁技術,從網際網路檔案館收集並處理大量 90 年代 GIF 動畫,最終製作成一個在瀏覽器中運行的滾動式馬賽克動畫,並加入 CRT 濾鏡效果。過程中涵蓋了 GIF 的下載、去重複(包括逐位元組和感知哈希比對)、以及過濾不適當內容(利用 NSFW 圖像分類器)。作者強調了整個過程的趣味性和懷舊感,並展示了為現場活動準備視覺效果的技術細節。
+ 這真是太酷了!我喜歡那些老式 GIF,能把它們變成一個動態的馬賽克真是個絕妙的主意。CRT 濾鏡效果更是畫龍點睛!
+ 感謝作者分享這麼詳細的技術細節,尤其是 GIF 去重複和 NSFW 過濾的部分。這對於處理大量圖像數據非常有啟發性。
#網頁開發 #JavaScript #Canvas API #圖像處理 #復古

[Перевод] Объяснение замощения мозаикой Пенроуза

На прошлой неделе я опубликовал запутанный код на Python, который генерирует мозаику Пенроуза. Сегодня я объясню базовый алгоритм, лежащий в основе этого скрипта на Python, и поделюсь его не запутанной версией.

habr.com/ru/articles/947046/

ХабрОбъяснение замощения мозаикой ПенроузаВсем привет! Привожу перевод статьи Penrose Tiling Explained . Мне самому было интересно как устроен алгоритм прорисовки мозаики. Удивился простоте и хочу поделиться.. Помимо почти не исправленного...

Математика и веб-разработка: как мы добавили интерактивную кривую Безье в редактор изображений

Добрый день, меня зовут Богдан, я фронтенд-разработчик в компании iSpring. В статье расскажу про интерактивную стрелку в редакторе изображений. Вы узнаете: как строятся кривые Безье и какие полезные свойства имеют; как вычислить кривую Безье, проходящую через заданные точки; как найти ограничивающую площадь этой кривой. Рассмотрим плюсы и минусы реализаций на Canvas и SVG.

habr.com/ru/companies/ispring/

ХабрМатематика и веб-разработка: как мы добавили интерактивную кривую Безье в редактор изображенийДобрый день, меня зовут Богдан, я фронтенд-разработчик в компании iSpring. В статье расскажу про интерактивную стрелку в редакторе изображений. Вы узнаете: как строятся кривые Безье и какие полезные...

Напердолил целую игру

Уууу, давно хотелось чего-то простого, смешного и без лишних заморочек. Чтобы мемов побольше и можно было с пацанами погонять. В итоге получились "TANKOLINI NAPIERDOLKI" . Старый добрый монохромный экран, тетрис, мультиплеер и редактор карт для каждого. С другой стороны — всё на канвасе, с вручную отрисованными пикселями, без всяких ассетов и движков. Python на бэке, PostgreSQL для карт и Redis для игровых комнат. Обо всём этом — в статье.

habr.com/ru/articles/946222/

ХабрНапердолил целую игруУууу, давно хотелось чего-то простого, смешного и без лишних заморочек. Чтобы мемов побольше и можно было с пацанами погонять. В итоге получились "TANKOLINI NAPIERDOLKI" . Старый добрый монохромный...