#ProjectMerlin work continues, and so do progresses:
More info/details on it's official page here:
https://riscoscommunity.org/projects/risc-os-merlin/
#ProjectMerlin work continues, and so do progresses:
More info/details on it's official page here:
https://riscoscommunity.org/projects/risc-os-merlin/
#RISC_OS I've put together a presentation page for #ProjectMerlin, which also includes a real-time progress update widget. This is to help answer questions I've received from various people. Please note: I am doign this for fun, I am NOT trying to save #riscos .
Rust developers offered $20k for rav1d to reach C performance (By Ryan Daws)
#rustlang #rustlanguage #rust #coding #programming #trendingtech #rav1d #challenge
https://www.developer-tech.com/news/rust-developers-offered-20k-rav1d-to-reach-c-performance/
#RustProgramming #TechConference #DeveloperCommunity #Programming #Coding #SoftwareEngineering #techasia
#RustLang #Programming #TechConference #TechEvents #DeveloperCommunity #Coding #rustasiaconf #rustlanguage #rustprogramming #codinglife #rustcoding #plangora
Qui utilise IDE RustRover? Où un autre IDE similaire de jetbrains ? J'arrive pas à trouvé la solution à un problème technique lors de la commande "cargo build"!
#rust #RustRover jetbrains #rustlang #RustLanguage
Today's log for trying to get fiss
(my Rust CLI for duplicating some of TaskWarrior's functionality using Forgejo issues) doing something useful. Tonight's goal is to get fiss list
showing a list of issues to subscribe forge projects which no regards for filtering.
It's a weekday and I need to figure out how to assemble a weight machine, so hopefully this won't take wrong.
Narrator: Dylan was wrong, of course.
The rest will be unlisted.
What is the best SDK software to develop #Rust? Maybe someone can help me out.
Was tinkering with the Rust concept of 'forcing' a larger size integer type into a smaller size type* and I could not figure out why the compiler seemed to keep complaining even after I applied the suggested hint.
https://gist.github.com/rust-play/53ff3858f9fbdaf5d1dfbd9adaec7f3d
x + y is the return expression** and I needed to call try_into() on the whole thing and the following is (now) obviously calling it on the y.
x + y.try_into().unwrap()
So now this works...
(x + y).try_into().unwrap()
* - I would not program this way, trying to stuff something larger into something smaller, but just for the exercise of it
** - is 'expression' the correct term here?
Анджей Яник (Andrzej Janik) представил обновление проекта ZLUDA, развивающего открытую реализацию технологии CUDA. Целью проекта является предоставление возможности запуска немодифицированных приложений CUDA на системах с GPU, отличных от GPU NVIDIA, с производительностью, близкой к производительности приложений, выполняемых без прослоек. Код проекта распространяется под лицензиями MIT и Apache 2.0.
ZLUDA 4 преподносится как первый выпуск, сформированный после чистки кодовой базы от кода, разработанного во время работы Анджея в компании AMD. С 2022 года Анджей работал в AMD над созданием слоя для совместимости GPU AMD с CUDA, но в 2024 году проект был свернут. В соответствии с условиями контракта и после получения разрешения на публикацию от представителя AMD, Анджей открыл код наработок, созданных во время работы в AMD и позволяющих выполнять CUDA-приложения поверх стека ROCm и runtime HIP (Heterogeneous-computing Interface for Portability). В октябре Анджей был вынужден убрать код из открытого доступа после письма от юристов, давших понять, что разрешение в ходе переписки по email не имеет юридической силы.
Новая редакция ZLUDA сформирована на основе кодовой базы, существовавшей до начала работы Анджея в AMD, не привязана к конкретным GPU и сосредоточена на выполнении приложений, использующих CUDA для ускорения задач, связанных с машинным обучением и искусственным интеллектом. Проект пока ограничивается работой на GPU AMD, но в дальнейшем будет адаптирован для GPU Intel. Выпуск ZLUDA 4 написан на языке Rust и ориентирован на выполнение тестового набора Geekbench 5.
Новая версия включает новый парсер для PTX, промежуточного языка, используемого в GPU NVIDIA. Выпуск также примечателен уходом от эмуляции специфичных для GPU NVIDIA инструкций инкремента и декремента по модулю, вместо которых теперь вызываются аналогичные инструкции GPU AMD. Указанные изменения позволили добиться повышения производительности при прохождении теста Geekbench примерно на 10%, по сравнению с OpenCL и веткой ZLUDA 3.
Хештеги:
#ZLUDA #CUDA #OpenSource #AndrzejJanik #GPU #MachineLearning #ArtificialIntelligence #RustLanguage #AMD #ROCm #HIP #OpenCL #Geekbench #TechUpdate #SoftwareDevelopment #CrossPlatform
Библиография:
**Яник, Анджей.** (2024). Обновление проекта ZLUDA. [Интернет-ресурс].
**CUDA и ROCm.** Heterogeneous-computing Interface for Portability: технологии и использование. Apache Software Foundation.
**Geekbench 5.** Кроссплатформенный тест производительности.
**Rust Language.** Программирование на Rust: особенности и преимущества.
**AMD GPU.** ROCm и его возможности. Технический обзор.
Если нужна дополнительная доработка, уточните, пожалуйста!
Проект поддерживает Windows и Linux, MacOS не поддерживается
https://github.com/vosen/ZLUDA/
Rust in Linux lead retires rather than deal with more “nontechnical nonsense” - Enlarge / Rust never sleeps. But Rust, the programming language, can be... - https://arstechnica.com/?p=2046763 #wedsonalmeidafilho #kerneldevelopment #linustorvalds #rustlanguage #linuxkernel #asahilinux #asahilina #clanguage #biz #linux #tech #rust
Realized recently that you can get a decent approximation of lazy_static
without any additional dependencies thanks to std
's existing once
stuff, something like this:
fn DB() -> &Connection {
static CON: OnceCell = OnceCell::new();
CON.get_or_init(|| { ... })
}
It's a pretty clean pattern that's easy to read I think, and doesn't require adding a dependency for the one or two lazy variables most projects need. It will be nice when stable gets actual Lazy
/LazyCell
though. I took a look at Rust lately and I'm totally confused about the lifetime of variables.
But I was able to write some small modules with some structures including some implementations. Maybe I will use it in the future for CLI applications if I want speed and security.
Right now I use spectre.cli and dotnet for the task.
Because I hate myself, I'm now working on rust bindings for the NXDK project. We'll see how much progress I can get done. Right now, I want to finish implementing the HAL.
Thanks to antangelo for making a lot of the boilerplate code and a couple of the HAL functions in the original. I couldn't have started this without forking.
https://github.com/the-pink-hacker/nxdk-rs
#NXDK #Xbox #OriginalXbox #OGXbox #Rust #RustLang #RustLanguage #OpenSource
Ok, so I'm trying something out…
#XEMU #Xbox #OriginalXbox #Rust #RustLang #RustLanguage #NXDK
In all the excitement, it would be easy to overlook this announcement relevant to #pythondev s building large/busy projects with #python :
https://developers.home-assistant.io/blog/2024/04/03/build-images-with-uv/
I'm encouraged by the synergy between the #RustLanguage and Python communities, with several collaborations increasing adoption and familiarity of #rustlang .
Ok, I'm calling it a day.
Top 10 highest-paid skills in tech. Indeed published a list of the top ten tech skills with the highest pay, and also provided a short look at the tech job market, indicating it's not as negative as some might believe:
- Generative AI
- SoC (System-on-chip)
- Deep learning/the subset of machine learning methods
- Torch/an open-source machine learning library
- PyTorch/a machine learning framework based on the Torch library
- Computer vision/a field of computer science
- SystemVerilog/a hardware description and hardware verification language
- Mesos/Apache Mesos is an open-source project to manage computer clusters
- Rust/a general-purpose programming language
- Elixir/a functional, concurrent, high-level general-purpose programming language
https://www.indeed.com/career-advice/news/highest-paid-skills-tech
Cool job alert! Just noticed @NGIZero is looking for a Rust dev: https://nlnet.nl/foundation/jobs/developer-rust.html