mastodon.world is one of the many independent Mastodon servers you can use to participate in the fediverse.
Generic Mastodon server for anyone to use.

Server stats:

8.1K
active users

#websocket

1 post1 participant0 posts today

🌘 讓 libcurl 在 WebAssembly 中運作
➤ 繞過 WebAssembly 網路限制,讓 libcurl 暢行無阻
jeroen.github.io/notes/webasse
本文詳細說明如何透過 WebSocket 代理伺服器,讓依賴 libcurl 的應用程式在 WebAssembly 環境中無需修改即可運作。由於 WebAssembly 本身缺乏直接的 TCP 連線能力,作者提出一種巧妙的解決方案:利用 Emscripten 的 WebSocket 封裝機制,將 TCP 流量導向至一個 WebSocket 代理,該代理再將流量轉發給 SOCKS5 代理,進而允許 libcurl 連線到外部網路服務。文章也探討了 WSS 的使用、生產環境的設定,並提供實際的 R 語言範例來展示此技術的應用。
+ 這方法聽起來很有趣,解決了 WebAssembly 網頁應用程式在網路存取上的主要瓶頸!
+ 感謝作者分享這麼詳盡的技術細節,特別是
#WebAssembly #libcurl #網路代理 #WebSocket #SOCKS5

ʕ•ᴥ•ʔ Notes from Jeroen · Making libcurl work in webassemblyWe explain how to make libcurl based applications work in webassembly without changes by tunneling all traffic over a websocket proxy.

Dreamcast VMU vs современные геймерские аксессуары: эволюция «вторых экранов»

Привет любителям консолей! Пока все хотят PC или Xbox, потому что на них поддерживается куча игрушек, раньше тренд задавала Sega. Так Dreamcast VMU стал первым, кто внедрил второй экран прямо в геймпад. Зачем, разве не хватало одного в то время? Но плюсы в виде мини‑игр, телеметрии и скрытого HUD, заинтересовали публику. В наши дни — companion‑приложения, OLED‑панели в мышах и клавиатурах, а также веб‑интеграции с играми. Разберёмся, как работал VMU, что используют разработчики для вторых экранов и как вы можете добавить companion‑функционал в свой проект. Детали найдете внутри.

habr.com/ru/companies/ruvds/ar

ХабрDreamcast VMU vs современные геймерские аксессуары: эволюция «вторых экранов»Привет любителям консолей! Пока все хотят PC или Xbox, потому что на них поддерживается куча игрушек, раньше тренд задавала Sega. Так Dreamcast VMU стал первым, кто внедрил второй экран прямо в...

gRPC, HTTP, Websocket — и все это один сервер

Однажды передо мной встала довольно интересная задача: обеспечить взаимодействие стороннего веб-приложения - и набора сервисов, имеющих gRPC интерфейс. Нужно было проводить обработку данных от веб-приложения через конвейеры AI-агентов, собирать конечный результат, и отдавать его приложению. А также, что немаловажно, обеспечить наглядность мониторинга и управления всем хозяйством. Мне потребовалось разработать собственный сервер на PHP, в котором поддержать три типа интерфейсов. Во-первых, RestAPI для веб-приложения. Во-вторых, gRPC-сервис для взаимодействия с AI-агентами. В-третьих, HTTP + Websocket для интерактивного мониторинга и управления. Для этого пришлось создать новый продукт - который, возможно, кажется полезен и вам.

habr.com/ru/articles/925172/

ХабрgRPC, HTTP, Websocket — и все это один серверОднажды передо мной встала довольно интересная задача: обеспечить взаимодействие стороннего веб-приложения - и набора сервисов, имеющих gRPC интерфейс. Нужно было проводить обработку данных от...

Как биржи манипулируют книжкой ордеров: технический анализ стакана и ботов

Механика биржевой торговли в криптовалютах нередко воспринимается как нейтральная инфраструктура: вы выставляете лимитный ордер, он попадает в стакан, и дальше всё решает рынок. На практике это не совсем так. Ретейл-участник видит лишь результат исполнения, в то время как большинство решений принимаются до фактической сделки — на уровне реакции на сам факт появления вашего ордера . Эти реакции происходят за миллисекунды , и инициируют их не люди, а торговые боты, встроенные в инфраструктуру самой платформы или подключённые к ней через публичные API . В этой статье мы разберём, как устроен order book на биржах типа Binance, OKX и Bybit, и какие манипуляционные паттерны можно наблюдать в реальном времени. Мы изучим:

habr.com/ru/articles/913696/

ХабрКак биржи манипулируют книжкой ордеров: технический анализ стакана и ботовМеханика биржевой торговли в криптовалютах нередко воспринимается как нейтральная инфраструктура: вы выставляете лимитный ордер, он попадает в стакан, и дальше всё решает рынок. На практике это не...

Pocupochki: когда лень писать список покупок, но есть 2 часа и доступ к Gemini

Рассказываю, как с помощью Google Stitch за 30 секунд получил готовый дизайн приложения, а потом с Gemini за пару часов превратил его в работающий сервис с голосовым вводом. Посмотреть

habr.com/ru/articles/913004/

ХабрPocupochki: когда лень писать список покупок, но есть 2 часа и доступ к GeminiВступление Привет, Хабр! Опять я со своим "а что если попросить artificial intelligence...". В этот раз попросил сразу две — одна нарисовала интерфейс, вторая написала код. Получилось настолько...

Почему я ушёл с VK Play и сделал все механики и лаунчер с нуля для моей Battle Royale игры на Unreal Engine 5 в 15 лет

Когда я только начал делать игру в жанре battle royale , я сразу хотел, чтобы это была не просто "игра для себя", а что-то реальное — с возможностью выложить, показать другим, и может даже зарабатывать. Ранее я уже пытался делать игры, но это были проекты которые через 2-3 дня либо лежали в корзине либо пылились в папке забытыми. Но с этим я решил идти по полной и до конца. Во время начала разработки я сразу посмотрел, куда можно загрузить игру — и выбрал VK Play . Казалось удобным: русская платформа, выплаты, публикация и всё такое. Родители согласились помочь если нужно будет с платёжной частью (так как мне 15, сам я не могу вбить свои данные), и на этом этапе всё было ок. Но дальше я столкнулся с проблемами, которые полностью поменяли моё отношение к платформам и подход к разработке в целом.

habr.com/ru/articles/911156/

ХабрПочему я ушёл с VK Play и сделал все механики и лаунчер с нуля для моей Battle Royale игры на Unreal Engine 5 в 15 летПривет! Мне 15 и я делаю свою игру на UE5 — и вот почему я ушёл с VK Play Когда я только начал делать игру в жанре battle royale , я сразу хотел, чтобы это была не просто «игра...

Как я ушёл с Kotlin (Spring Boot) на Go (Gin) и сделал AI-чат с WebSocket и GPT-4

Меня зовут Артём, я занимаюсь коммерческой разработкой с 2019 года. Последние несколько лет я активно использовал Spring Boot для создания backend-сервисов на Java и Kotlin. Но в какой-то момент захотелось попробовать что-то новое. Не потому что Spring надоел, а просто чтобы выйти из зоны комфорта и узнать, как чувствует себя проект на другом языке. Я решил: возьму уже начатый pet-проект, перепишу его на Go — и посмотрю, как изменится подход, скорость разработки, ощущения.

habr.com/ru/articles/910122/

ХабрКак я ушёл с Kotlin (Spring Boot) на Go (Gin) и сделал AI-чат с WebSocket и GPT-4Меня зовут Артём, я занимаюсь коммерческой разработкой с 2019 года. Последние несколько лет я активно использовал Spring Boot для создания backend-сервисов на Java и Kotlin. Но в какой-то момент...
#go#gpt4#websocket

Wormhole Messenger — минималистичный P2P-мессенджер на Rust с end-to-end шифрованием

Во вселенной распределённых систем существует древний цифровой организм — Wormhole , или, как его называют в инженерных кругах, Хранитель туннелей . Он не живёт в серверах, не привязан к IP-адресам и не сохраняет ничего в облаке. Его среда — шум пустоты между узлами. Он рождается каждый раз, когда два устройства обмениваются публичными ключами. Его тело состоит из энергии шифрования , а глаза — это криптографические nonce, всегда уникальные, всегда непредсказуемые. Он не говорит. Он доставляет . Каждое сообщение, проходя через его туннель, исчезает для всего мира — кроме одного получателя. Он не знает, что вы говорите, но знает, что это должно остаться между вами. Когда вы запускаете Wormhole Messenger — вы не просто открываете чат. Вы пробуждаете существо, которое живёт между пингами, между кадрами WebSocket. Маскот — это визуальный облик этого криптографического духа, появляющегося каждый раз, когда вы выбираете приватность.

habr.com/ru/articles/907934/

ХабрWormhole Messenger — минималистичный P2P-мессенджер на Rust с end-to-end шифрованиемMascot История маскота: Хранитель туннелей Во вселенной распределённых систем существует древний цифровой организм — Wormhole , или, как его называют в инженерных кругах, Хранитель туннелей . Он не...
#Rust#WebSocket#P2P