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#nintendo3ds

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Non capisco perché, visto che sono 14 anni e non un numero decente tipo 15, ma oggi tutti stanno parlando del fatto che è appunto tale anniversario dell’uscita del #Nintendo #3DS (in Giappone, ovviamente, perché le altre date non fregano a nessuno). Che belli che erano i tempi del 2011, che ormai non torneranno mai più, e che rimpiango nonostante non avessi ancora un 3DS mentre miei coetanei si… ormai sto diventando tremendamente vecchia, e da un lato ne soffro, ma dall’altro è bene, così forse muoio e vaffanculo a questa tortura.

Beh, ad ogni modo: io sarò vecchia, ma il 3DS no, che ancora ci offre quasi illimitato divertimento e dovrebbe perciò venire decisamente più onorato nel nostro mondo. Ricordate, NON è retrogaming. Di tutte le sue specialità, però, #StreetPass e i relativi giochini restano insuperati ed unici nel loro genere… per favore (non sono l’unica a chiederlo), facciamo rinascere quella robina… https://streetpassresearchclub.wordpress.com 💔

https://t.me/Mirax96Chan/1479
Replied in thread

@wyatt I read your post and began to fear that I had misnamed my Game Boy and Game Boy Advance ports of 240p Test Suite. github.com/pinobatch/240p-test

"#240p" means 256x240 on an #NES, 320x240 on a bunch of devices, or 400x240 on a #Nintendo3DS Top Screen. And in analog video, it even ends up including devices like #MSX and #NintendoDS that generate roughly System M timings (15.7 kHz by 60 Hz), even if the top and bottom borders are so thick that only 192 lines actually have picture. (#GameBoy and #GBA don't count as "240p" because their horizontal frequency is lower.)

Hey lovely techie people! I am trying to archive an abscure 3DS game that doesn't have much info on it from my own 3DS hardware - that's all fine, I have decompiled the ROM! Feeling good!

However, I have a bunch of .ANIM files and i am wondering if there is a way to convert them maybe to gif, or if there is a software to open them in and then convert to gif?

My searching through years of old forums are getting me nowhere!