mastodon.world is one of the many independent Mastodon servers you can use to participate in the fediverse.
Generic Mastodon server for anyone to use.

Server stats:

11K
active users

#unreal_engine

0 posts0 participants0 posts today

Оптимизация игры на UE. Часть 2. Анализ статистики и первые улучшения

В первой части мы обсудили процесс настройки автоматического сбора статистики для оптимизации игры на Unreal Engine, предложили различные варианты для этого и показали, как настроить сбор статистики при помощи выбранного нами подхода - размещения статических камер на уровне. В этой части мы займемся анализом данных, которые удалось собрать при помощи инструментов FPSChart и Unreal Insights. Разберем, как выявить узкие места, влияющие на производительность, определим приоритеты для оптимизации, рассмотрим и проведем действия для оптимизации Render Thread. После этого проанализируем новые данные по производительности после всех изменений.

habr.com/ru/articles/892472/

ХабрОптимизация игры на UE. Часть 2. Анализ статистики и первые улучшенияВ первой части мы обсудили процесс настройки автоматического сбора статистики для оптимизации игры на Unreal Engine, предложили различные варианты для этого и показали, как настроить сбор статистики...

История C и C++. Часть 2. Стандартизация C и C++, Qt, Clang, Unreal Engine

Вторая часть истории о том, как C и C++ стали такими, какими мы их знаем сегодня. Здесь расскажем об официальной сертификации C и C++, а также о вышедших инструментах в период с 1991 года и до наших дней.

habr.com/ru/companies/pvs-stud

#C++ #C #C++11 #C++17 #C++23 #Qt #Unreal_Engine #Clang #CMake #c++20

ХабрИстория C и C++. Часть 2. Стандартизация C и C++, Qt, Clang, Unreal EngineВторая часть истории о том, как C и C++ стали такими, какими мы их знаем сегодня. Здесь расскажем об официальной сертификации C и C++, а также о вышедших инструментах в период с 1991 года и до наших...

Распределённая сборка Unreal Engine проектов с помощью Horde и UBA

Распараллелить сборку большого проекта на несколько компьютеров? Легко! Разбираемся, как использовать Unreal Horde — новый инструмент внутри Unreal Engine 5.5. В том числе посмотрим, как с его помощью запустить анализ PVS-Studio.

habr.com/ru/companies/pvs-stud

ХабрРаспределённая сборка Unreal Engine проектов с помощью Horde и UBAРаспараллелить сборку большого проекта на несколько компьютеров? Легко! Разбираемся, как использовать Unreal Horde — новый инструмент внутри Unreal Engine 5.5. В том числе мы посмотрим, как с его...

[Перевод] LibGodot позволит встраивать Godot в другие приложения, например, в Blender

..или Blender в Godot 🤔 в общем не суть) История от Miguel de Icaza про встраиваемый игровой движок. Много лет назад, работая в Xamarin, где мы создавали кроссплатформенные библиотеки для мобильных разработчиков, мы хотели предложить нашим пользователям возможности 2D и 3D игр в виде добавления 2D или 3D контента в их мобильные приложения. Для 2D мы создали и разработали множество библиотек, вдохновленных Cocos2D. С 3D ситуация была сложнее. Мы финансировали несколько библиотек в течение нескольких лет, вносили свой вклад в другие, но ничего не вышло (история этого заслуживает отдельного поста). Примерно в 2013 году мы огляделись вокруг, и на тот момент у нас было два претендента: один — встраиваемый движок с множеством симпатичных функций, но не очень хорошей поддержкой пользовательского интерфейса под названием Urho, а второй — Godot, который имел отличную IDE, но не поддерживал встраивание. В то время я связался с Juan, чтобы обсудить, можно ли превратить Godot в такой движок. Хотя я обычно веду подробные записи всех своих встреч, эти записи, к сожалению, пропали в результате приобретения Microsoft, но из того, что я помню, Juan сказал мне: «Godot — это не то, что вы ищете» в двух измерениях, не было никаких ближайших планов по превращению его во встраиваемую библиотеку, и он не был таким продвинутым, как Urho, поэтому он рекомендовал мне выбрать Urho. Подробности

habr.com/ru/articles/878546/

ХабрLibGodot позволит встраивать Godot в другие приложения, например, в Blender..или Blender в Godot 🤔 в общем не суть) История от Miguel de Icaza про встраиваемый игровой движок. Много лет назад, работая в Xamarin, где мы создавали кроссплатформенные библиотеки для мобильных...

Gameplay Ability System в Unreal Engine и с чем его едят

Рано или поздно разработчик на Unreal Engine почти наверняка сталкивается с необходимостью использовать плагин Gameplay Ability System. И если он не был знаком с этим плагином, то он также столкнется с необходимостью освоить огромное количеством информации, требуемой для работы с ним, на изучение которой может уйти не одна неделя. Эта статья для таких людей, а также для тех, кто работает с Unreal Engine и до сих пор с этой системой не знаком, но хочет познакомиться. Ознакомившись с ней вы узнаете что вообще за Gameplay Ability System. Где, как и, главное, зачем его использовать. Познакомитесь с основными сущностями, которые необходимы для работы с плагином. А также получите возможность пронаблюдать его использование на небольшом примере. Приятного чтения!

habr.com/ru/articles/871416/

ХабрGameplay Ability System в Unreal Engine и с чем его едятGameplay Ability System (далее GAS) – это плагин-фреймворк, позволяющий создавать способности и атрибуты на манер РПГ или MOBA в вашей игре. Основные его положительные особенности – поддержка...

Blockbench, или Как я перестал беспокоиться и полюбил 3D-моделирование

Возможно, вы, как и я, много раз пробовали осваивать 3D-моделирование, но каждый раз ударялись о высокий входной порог. А может быть, вы выбираете себе подходящий инструмент для начинающих? Тогда вы можете представить мою радость, когда я узнал о Blockbench — минималистичном 3D-редакторе, предназначенном для создания твердотельных моделей. Для меня он пока остаётся идеальным компромиссом между сложностью обучения и возможностями. Что такое Blockbench Blockbench — редактор, изначально рассчитанный на моделирование блоков, предметов и скинов персонажей Minecraft (Bedrock Edition). Добавляем в сцену примитив, навешиваем на него текстуру (заморачиваться с UV-развёрткой не нужно, она создаётся автоматически), разрисовываем текстуру прямо на модели, при необходимости добавляем анимации — вуаля, у нас есть готовый 3D-объект!

habr.com/ru/companies/ruvds/ar

ХабрBlockbench, или Как я перестал беспокоиться и полюбил 3D-моделированиеВозможно, вы, как и я, много раз пробовали осваивать 3D-моделирование, но каждый раз ударялись о высокий входной порог. А может быть, вы выбираете себе подходящий инструмент для начинающих? Тогда вы...

Happy new year!

Some time ago, I released the Unreal plugin "Slate Icon Browser" to the Unreal marketplace (later fab). Now it is reborn as "Slate Style Browser" with lots of new features reflecting its name!

Like before, it is free and tailored towards Unreal developers who work with Slate code directly.

fab.com/listings/04eb0964-3152
github.com/sirjofri/SlateStyle

Commandlet в Unreal Engine — что это и зачем?

Во время разработки на Unreal Engine могут возникнуть задачи, которые требуют автоматизации, повторяемых действий или пакетной обработки. Эти задачи могут варьироваться от компиляции Blueprint'ов до упаковки игры на удаленном сервере. В таких случаях на помощь приходят Commandlet'ы. Я на них наткнулся случайно, когда при запаковке проекта было много ошибок и было нужно пройтись по всем Blueprint — классам в проекте чтобы проверить, правильно ли они компилируются после изменений в C++. В данной статье хотелось бы поделиться опытом своего знакомства с ними.

habr.com/ru/articles/871368/

#unreal_engine #unreal_engine_5 #unreal_engine_разработка #unreal_engine_туториалы #unreal_engine_обучение #commandlet_unreal_engine #unreal_engine_c++

ХабрCommandlet в Unreal Engine — что это и зачем?Во время разработки на Unreal Engine могут возникнуть задачи, которые требуют автоматизации, повторяемых действий или пакетной обработки. Эти задачи могут варьироваться от компиляции Blueprint'ов до...

Создал город из игры Герои 3 в 3D | Фабрика

Всем привет, это Денис Вебер. Герои 3 - это одна из моих любимых игр детства и король пошаговых стратегий. Очередной раз играя в Героев я подумал, а как бы мог выглядеть замок из игры в 3д. Всё, что у меня было - это скриншот не самого лучшего качества. О том получилось ли у меня что-то я расскажу вам в этом видео. Если вам больше нравится формат видео , ссылку на ролик я оставлю в конце статьи.

habr.com/ru/articles/870806/

ХабрСоздал город из игры Герои 3 в 3D | ФабрикаВсем привет, это Денис Вебер. Герои 3 - это одна из моих любимых игр детства и король пошаговых стратегий. Очередной раз играя в Героев я подумал, а как бы мог выглядеть замок из игры в 3д. Всё, что у...