第7回:柔軟に対応できるマテリアル制作 -Substance 3D Designerの活用事例- - 連載
https://cgworld.jp/regular/guncys-ue5-007.html
第6回:モデル制作における効率的なワークフロー -Houdiniでモデルのディテールを詰める- - 連載
https://cgworld.jp/regular/guncys-ue5-006.html
第6回:モデル制作における効率的なワークフロー -Houdiniでモデルのディテールを詰める- - 連載
https://cgworld.jp/regular/guncys-ue5-006.html