GRASP: почему настоящая архитектура начинается не с SOLID
Хочу начать с личной предыстории. Давным-давно, как и многие из вас, я читал умные книжки: «Чистый код» и «Чистая архитектура» Роберта Мартина, «Совершенный код» Стива Макконнелла и другие. Также не обошли меня и классические принципы проектирования — SOLID , KISS , DRY — и, думаю, каждый читатель добавит сюда свои. Безусловно, это всё важные и фундаментальные вещи. Но однажды на горизонте появилось DDD — предметно-ориентированное проектирование в изложении Эрика Эванса. Именно его «синяя книга» стала культовой и задала язык для архитектурного мышления. Позже я открыл и «красную книгу» Вона Вернона, где DDD уже рассматривался с точки зрения практической имплементации: архитектура, код, реальные подходы в проектах. Читая Эванса, рассматривая его диаграммы классов и примеры кода, я всё думал: как он это делает? Самым большим открытием для меня стало то, что книга DDD хоть и показывает стратегические и тактические приёмы — агрегаты, объекты-значения, спецификации, фабрики и т.д. — но не учит проектировать саму предметную область . Складывалось ощущение, что мы это уже откуда-то должны были знать . А откуда — остаётся загадкой.
https://habr.com/ru/articles/900140/